Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa hetman na A8 i zabiera naszą hetman.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

goniec Ślimak posuwa się z D6 na A3. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na A3.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle.

Szach od Ślimak: pion osadza się na E4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem pion Ślimak posuwa się z E6 na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z C5 na D5; potem ślimak ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na E5.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G3 na G2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Na G1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem hetman Ślimak posuwa się z G1 na G8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Ślimak popycha król na D5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

hetman Ślimak spada na A8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4.

hetman Ślimak dociera na A7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D4 na E4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D4.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E6, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem pion Ślimak posuwa się z E6 na E5.

nasz bohater posuwa król z E4 na F5, a zaraz potem ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.

Z ciemności Ślimak popycha król na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając F6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G7 na H7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C5 na B4.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem ślimak ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na D4. nasz bohater daje szach hetman na H4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D4 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

król Ślimak posuwa się z D6 na C7. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na B5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na A6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Od B4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z B7 na A7. nasz bohater posuwa król z D6 na C7; potem ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2