Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na E5.
Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.
Po powaleniu pion na G3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3; potem goniec Ślimak posuwa się z D6 na C7.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na E5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na C1.
Ślimak daje szach pion na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2.
Szach od Ślimak: pion osadza się na C2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2. pion Ślimak spada na E2 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z B2 na E5.
Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem hetman Ślimak posuwa się z C6 na B5.
nasz bohater posuwa goniec z E5 na C3. hetman Ślimak dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Ślimak popycha hetman na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle.
Ślimak daje szach hetman na B5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A2. hetman Ślimak dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6.
Po powaleniu pion na A6 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. hetman Ślimak dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B3 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na A6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4.
Okrutny cios: pion Ślimak bije goniec nasz bohater na D4.
nasz bohater posuwa król z B2 na C2, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.
Z ciemności Ślimak popycha hetman na H8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C1.
Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa król z C2 na D3.
hetman Ślimak dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z D1 na G1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5. Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.
hetman Ślimak dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na H5.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na G6.
nasz bohater posuwa król z H5 na H4, i ślimak ustawia hetman na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3.
hetman Ślimak dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na H2. Mat: Ślimak kończy nasz bohater na G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 76
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.