Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na E5.

Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.

Po powaleniu pion na G3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3; potem goniec Ślimak posuwa się z D6 na C7.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na E5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na C1.

Ślimak daje szach pion na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2.

Szach od Ślimak: pion osadza się na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2. pion Ślimak spada na E2 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z B2 na E5.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem hetman Ślimak posuwa się z C6 na B5.

nasz bohater posuwa goniec z E5 na C3. hetman Ślimak dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Ślimak popycha hetman na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle.

Ślimak daje szach hetman na B5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A2. hetman Ślimak dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6.

Po powaleniu pion na A6 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. hetman Ślimak dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B3 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na A6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4.

Okrutny cios: pion Ślimak bije goniec nasz bohater na D4.

nasz bohater posuwa król z B2 na C2, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na H8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C1.

Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa król z C2 na D3.

hetman Ślimak dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z D1 na G1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5. Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.

hetman Ślimak dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na H5.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na G6.

nasz bohater posuwa król z H5 na H4, i ślimak ustawia hetman na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3.

hetman Ślimak dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na H2. Mat: Ślimak kończy nasz bohater na G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
76
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2