Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

skoczek nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na G5; potem skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7.

Od H3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na E4.

Pająk posuwa się na E4 i zabiera naszą skoczek.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i król Pająk posuwa się z D6 na E6.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Pająk rusza skoczek z F6 na H7 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F6. Od D3 do C3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy król Pająk posuwa się z F6 na E6.

Od C4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G5.

Od B6 do A6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G5 na H3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.

Od A5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z H3 na F4. nasz bohater posuwa król z A4 na B3, podczas gdy pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Pająk popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. Pająk daje szach skoczek na D3.

nasz bohater posuwa król z B2 na C2, i pająk ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na G4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z A8 na A7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na G4.

Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G5. Z ciemności Pająk popycha król na A7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.

Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na A8. Od E5 do E7 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

król Pająk posuwa się z B8 na B7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Od F6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z A8 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Z ciemności Pająk popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 3