Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A1 na C1 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H5. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z A4 na E4.
skoczek Pająk posuwa się z H5 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Pająk ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Pająk w szachu.
Z ciemności Pająk popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G6 na A6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na A3.
król Pająk posuwa się z E7 na D8. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z A3 na F8.
Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A8 na A1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.
Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C1.
Pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Pająk popycha król na E4, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E4 na F5. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Pająk w szachu.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F6 na F7.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C6.
Z ciemności Pająk popycha król na F5. nasz bohater daje szach hetman na H7.
Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F8 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F6.
król Pająk posuwa się z F3 na G2. nasz bohater posuwa hetman z H7 na H4, a zaraz potem pająk ustawia król na G1, wypatrując każdego pola.
Mat. wieża nasz bohater na G6 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 15 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.