Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Okrutny cios: hetman Ślimak bije hetman nasz bohater na F8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Po powaleniu pion na D2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5. nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z D2 na C3.

Okrutny cios: skoczek Ślimak bije goniec nasz bohater na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F7.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na B1, i skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na H7.

król Ślimak posuwa się z F8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F6. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D2.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.

Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Ślimak daje szach hetman na B3.

nasz bohater posuwa król z E3 na D4. hetman Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na F4.

król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle. Ślimak daje szach hetman na G3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

hetman Ślimak dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Ślimak daje szach hetman na B1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. hetman Ślimak dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z C2 na B1. Od H5 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G4.

król Ślimak posuwa się z F5 na G5. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Ślimak daje szach hetman na E2.

król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E6 w tyle. hetman Ślimak dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E6. hetman Ślimak spada na F8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. Ślimak daje szach hetman na E8.

nasz bohater posuwa król z E6 na D6. hetman Ślimak dociera na F8 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G7.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle. Ślimak daje szach hetman na B7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3. Okrutny cios: hetman Ślimak bije pion nasz bohater na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F7.

nasz bohater posuwa król z F3 na G3; potem ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na H6.

Z ciemności Ślimak popycha król na F6. nasz bohater bije wrogą hetman: skoczek skacze z H6 na F7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G6. Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem król Ślimak posuwa się z H5 na H6.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Od D7 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa skoczek z D7 na F8.

Okrutny cios: król Ślimak bije skoczek nasz bohater na F8.

nasz bohater daje szach pion na G7.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na G8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
96
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
22 / 26
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (96 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 2