Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

król nasz bohater ląduje na C7 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

skoczek Szczur posuwa się z D4 na E2. nasz bohater posuwa król z A4 na B4, i szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Szczur daje szach skoczek na C2.

król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C2 na E1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i skoczek Szczur posuwa się z C2 na B4.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7. skoczek Szczur dociera na A6 i grozi królowi nasz bohater.

Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na B4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

Szczur daje szach skoczek na D5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C7.

król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa król z C7 na D6, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1