Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z G5 na F6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.

Zabierając skoczek na F6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Od F6 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z B7 na C6.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D6 na D7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1