Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Ruben V. przeciw Pająk na piętrze 3.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije hetman Ruben V. na D7.

Pojedynek kończy się remisem: Ruben V. i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D2. Ruben V. zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.

Po powaleniu skoczek na D2 Pająk grozi królowi Ruben V.

Ruben V. bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na D2.

król Pająk posuwa się z E8 na F7. Ruben V. posuwa hetman z D2 na D7. skoczek Pająk spada na D7 i wyrwa hetman Ruben V.

Ruben V. bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C5, podczas gdy pion Ruben V. zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i ruben V. sunie z wieża po planszy, z A4 na A5.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu Ruben V.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na E5.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na F2. Ruben V. bije wrogą skoczek: król skacze z E1 na F2.

Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na G3, i z ciemności Pająk popycha pion na C5.

goniec Ruben V. zajmuje H3, zostawiając F1 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8; potem pewną dłonią Ruben V. prowadzi skoczek na F3. pion Pająk posuwa się z G5 na G4, a zaraz potem ruben V. posuwa skoczek z F3 na G5.

Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na H4, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na F8.

pion Ruben V. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Ruben V. sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8, a zaraz potem pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na H7. król Pająk posuwa się z F8 na E7.

Pion Ruben V. koronuje się na H8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Ruben V. daje szach skoczek na F7.

Z ciemności Pająk popycha król na E7. Od F8 hetman Ruben V. zmusza Pająk do obrony.

Okrutny cios: król Pająk bije hetman Ruben V. na F8.

Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7; potem pewną dłonią Ruben V. prowadzi wieża na H5. król Pająk posuwa się z G7 na F6, a zaraz potem ruben V. posuwa skoczek z F7 na G5.

król Pająk spada na E5 i wyrwa wieża Ruben V.

Ruben V. bije wrogą pion: goniec skacze z E6 na G4.

Z ciemności Pająk popycha król na F6. Ruben V. daje szach wieża na H6.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na E5; potem ruben V. sunie z goniec po planszy, z G4 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6.

Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.

król Pająk posuwa się z D6 na C6; potem ruben V. posuwa goniec z F4 na E3. Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Pająk popycha król na A6. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc goniec na D7.

Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na B7, a zaraz potem ruben V. sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8; potem pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na E5.

król Pająk posuwa się z B8 na A8, a zaraz potem ruben V. posuwa pion z E5 na E6. Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na E7, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na C7. Pion Ruben V. koronuje się na E8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B7; potem ruben V. sunie z hetman po planszy, z E8 na D8.

Remis. Loch zachowuje imiona Ruben V. i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 36 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 26
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3