Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Ślimak rusza swoim hetman z A1 na A3 i powala goniec nasz bohater!
Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A2.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E5 na H8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F6.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3; potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4.
Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
pion Ślimak spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem pion Ślimak posuwa się z F6 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Ślimak ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na D6.
pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F8. Od D7 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Po powaleniu goniec na A3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E3 na D2. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na C4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Mat: Ślimak kończy nasz bohater na A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 5
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.