Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Ślimak rusza swoim hetman z A1 na A3 i powala goniec nasz bohater!

Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A2.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E5 na H8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F6.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3; potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4.

Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Ślimak spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem pion Ślimak posuwa się z F6 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Ślimak ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na D6.

pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F8. Od D7 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Po powaleniu goniec na A3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E3 na D2. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Mat: Ślimak kończy nasz bohater na A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 5
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 2