Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H1 na A1 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na F2.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

skoczek Pająk dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G1 na E2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D4.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

skoczek Pająk spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa hetman z H8 na H1; potem pająk ustawia skoczek na A1, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A1.

Z ciemności Pająk popycha pion na F5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A1 na C3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na A5.

pion Pająk posuwa się z F4 na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Pająk popycha król na C8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

pion Pająk posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa hetman z E5 na D4; potem pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Pająk w szachu.

Z ciemności Pająk popycha król na B8, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na A8.

Od C8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem król Pająk posuwa się z A7 na B6.

nasz bohater posuwa hetman z C8 na C4, a zaraz potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.

Z ciemności Pająk popycha król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na A8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7.

Mat. hetman nasz bohater na A5 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3