Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Okrutny cios: pion Pająk bije hetman nasz bohater na D1.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na G3.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Pająk popycha pion na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

skoczek Pająk posuwa się z G3 na H5. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z H8 na H5.

Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E2. Z ciemności Pająk popycha król na E8, i hetman nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na C3.

pion Pająk posuwa się z E3 na E2. nasz bohater posuwa hetman z C3 na D2, a zaraz potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D1. Na D1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D1.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Pająk popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na G6. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Pająk w szachu.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.

król Pająk posuwa się z G5 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na A4.

Z ciemności Pająk popycha król na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na G6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F4 na F8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.

Od F7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z H7 na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha król na G6, i hetman nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F8 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F4 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Pająk posuwa się z G4 na H5. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Pająk popycha król na G7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

król Pająk posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa król z G5 na F6; potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Od E8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na H7, i król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 7

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3