Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F4.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.

Vleermuis zet het toren op G4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G7, en het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar B4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3; dan het toren van Vleermuis rukt op van G7 naar F7.

onze held claimt de vijandelijke paard door op B4 te landen.

Vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, terwijl het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van F7 naar F4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van E3 naar F4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar F8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G5 naar H6.

Vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E5 naar D6.

Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8.

De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar F7. onze held zet het pion van H6 naar H7, en kort daarna vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7, terwijl het toren van onze held neemt D1 in, A1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van D1 naar D6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4. onze held levert het laatste mat vanaf H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 644 finished games (308 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4