Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

onze held's loper landt op H6 en verslaat Vleermuis's toren!

onze held houdt vol tot Vleermuis's klok nul bereikt.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke toren door op H6 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2; dan het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar C5.

onze held zet het loper van D2 naar B4, en kort daarna vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

onze held houdt vol tot Vleermuis's klok nul bereikt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
25 min 49 s
Moves
9
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 642 finished games (306 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (9 moves) lasted longer than 3% of the games on this floor.

More from floor 4