Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Vleermuis's toren slaat onze held's dame op A8.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H7. Van F3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het toren van H7 naar F7 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4.

onze held zet het pion van D2 naar D3, terwijl vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B5.

Vleermuis antwoordt door het toren van F7 naar F5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar G1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C6.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op C6.

Het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5. onze held zet het pion van C6 naar C7, en vleermuis zet het toren op F4, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3, en kort daarna het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van F4 naar A4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van B5 naar B6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A2. Van B6 naar A7 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Het toren van Vleermuis rukt op van A4 naar A5. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

De pion van Vleermuis kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vleermuis zet het toren van A5 naar A8 en slaat de dame van onze held omver.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de toren omver op A8.

Vleermuis rukt op naar A8 en claimt onze dame.

onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4, en met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar F7.

onze held zet het pion van H2 naar H4, en vleermuis zet het toren op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar A8, en kort daarna het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van A8 naar G8 te zetten.

onze held zet schaak met het pion op G6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en het toren van Vleermuis rukt op van G8 naar H8.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E5.

Vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H7.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D4.

Vleermuis rukt op naar H5 en claimt onze pion.

onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar G4, en met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D5, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van H6 naar H8.

onze held zet het pion van D5 naar D6, en vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6, en kort daarna het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van H8 naar E8 te zetten.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis rukt op naar G7 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar E6, en het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar F8. onze held zet schaak met het paard op G6.

Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H6; dan het koning van onze held neemt F5 in, G4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van E7 naar G7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 20
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4