Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van B2 naar A3 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3; dan het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D8. onze held zet het pion van A2 naar A3, en kort daarna vleermuis zet het toren op A7, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar H6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar F4. onze held claimt de vijandelijke paard door op F4 te landen.
Vleermuis antwoordt door het toren van A7 naar A6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar G5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F2, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van A6 naar A4.
onze held zet het koning van E1 naar D2. Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van onze held op A3.
onze held claimt de vijandelijke toren door op A3 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F2 naar E4.
Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten. Vanaf F6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4; dan het pion van Vleermuis rukt op van E5 naar E4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar B5 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van D6 naar E5 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van B5 naar C7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4.
Vanaf F6 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van E5 naar D6. onze held zet het loper van F6 naar D8; dan vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Na het omverwerpen van de pion op C3 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar C3.
Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Het pion van Vleermuis bereikt B5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de pion op B5 en zet Vleermuis schaak.
Het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar B6. onze held zet het loper van D8 naar E7. Het koning van Vleermuis valt op C7 en rukt de paard van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8, terwijl het pion van onze held neemt B6 in, B5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar B8. onze held zet het koning van D6 naar D7; dan vleermuis zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 58 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.