Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held's pion landt op H4 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H3. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Vleermuis antwoordt door het toren van H3 naar H4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8.
onze held claimt de vijandelijke toren door op H4 te landen.
Het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar E8. onze held zet het pion van F2 naar F3; dan vleermuis zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E4 naar D5.
Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B1 naar B5.
Het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar F7. onze held slaat de paard op B7 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar F6 te zetten. onze held slaat de pion op D6 en zet Vleermuis schaak.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C6. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Het koning van Vleermuis rukt op van F5 naar G4; dan onze held zet het toren van C6 naar E6. Vleermuis zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de pion op E5 en zet Vleermuis schaak.
Het koning van Vleermuis valt op E5 en rukt de toren van onze held weg.
onze held zet schaak met het paard op F3.
Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de pion van onze held op D5.
onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar H5.
Het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar B7, en kort daarna onze held zet het pion van H5 naar H6. Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het dame naar A8.
Het koning van Vleermuis rukt op van B5 naar B4; dan onze held zet het pion van A5 naar A6. Vleermuis zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B8, en vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D5. Het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het koning van D5 naar C4 te zetten.
De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D4. onze held zet schaak met het dame op A4.
Het koning van Vleermuis rukt op van D4 naar D5. Vanaf B5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7. onze held zet schaak met het dame op B7.
Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar D8 te zetten. Mat. Het dame van onze held op A8 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 643 finished games (307 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 33 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.