Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Spin zet zijn koning van D7 naar C8 en slaat onze held's dame omver!

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.

Spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6, en het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4; dan het paard van Spin rukt op van D6 naar E8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Spin zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E5 naar D6.

Een wrede klap: het pion van Spin slaat de pion van onze held op D6.

Het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar F4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Het koning van Spin rukt op van D8 naar E8. onze held zet het pion van E4 naar E5; dan spin zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E5 naar D6.

Spin antwoordt door het paard van G4 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar G6; dan het koning van Spin rukt op van D8 naar E8. onze held zet het pion van E2 naar E4, en kort daarna spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar A3.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Spin antwoordt door het paard van B6 naar A4 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar A3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B2.

onze held claimt de vijandelijke paard door op B2 te landen.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar D7. onze held zet het pion van C4 naar C5; dan spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A4, en het loper van onze held neemt C3 in, B2 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C3 naar B2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar A3.

Het koning van Spin rukt op van D7 naar E6. onze held zet het pion van D6 naar D7, en kort daarna spin zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Een wrede klap: het koning van Spin slaat de paard van onze held op G6.

Het loper van onze held neemt B4 in, A3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H6. onze held zet schaak met het dame op H4.

Het koning van Spin rukt op van H6 naar G7. onze held zet het pion van C5 naar C6; dan spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F5, en het dame van onze held neemt G3 in, H4 blijft achter.

Een wrede klap: het koning van Spin slaat de pion van onze held op E6.

onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G5; dan het koning van Spin rukt op van F7 naar E6.

onze held zet het loper van C3 naar B4, en kort daarna spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Een wrede klap: het koning van Spin slaat de dame van onze held op C8.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van B4 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van A6 naar B5. onze held zet het loper van C5 naar D6; dan spin zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G5.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 3 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3