Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

Spin zet zijn koning van D6 naar E6 en slaat onze held's dame omver!

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8; dan het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Spin rukt op naar B2 en claimt onze pion.

onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar C1, en met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B2.

Het paard van Spin rukt op van E4 naar D6. onze held zet het pion van G4 naar G5. Spin zet het pion van F6 naar G5 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. Van H4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C3, en het koning van Spin rukt op van D7 naar E8.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A5.

Spin zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Spin zet het paard van F7 naar G5 en slaat de pion van onze held omver.

Het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Spin rukt op naar F4 en claimt onze pion.

onze held schuift het loper over het bord, van A5 naar D2. Spin zet schaak met het paard op F3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2. Spin rukt op naar D2 en claimt onze loper.

onze held zet het koning van F2 naar E2, en spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op D2.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6, en kort daarna het koning van onze held neemt E2 in, D2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D6 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Van F3 naar F4 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Het koning van Spin rukt op van F7 naar F6. onze held zet het koning van F4 naar E3, terwijl spin zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6; dan het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F6 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar A3, terwijl het koning van Spin rukt op van F5 naar E6. Van A3 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Spin zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6.

Van B5 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het koning van F6 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, en het koning van Spin rukt op van H7 naar G8. onze held zet het pion van C5 naar C6, terwijl spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7; dan het koning van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6, terwijl het koning van Spin rukt op van E5 naar D6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.

Spin zet het koning van D6 naar E6 en slaat de dame van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6, en kort daarna het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, en het koning van Spin rukt op van G8 naar F7. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G5; dan het koning van onze held neemt C5 in, B6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van G5 naar H4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van F3 naar G2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H5.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H3 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van H5 naar G6. onze held zet het koning van C5 naar D5, en spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7, en kort daarna het koning van onze held neemt C6 in, D5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten.

onze held zet schaak met het dame op F6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6, en het koning van Spin rukt op van C8 naar D7.

onze held zet het dame van F6 naar E5, terwijl spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 16
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3