Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van D1 naar D5 en slaat de vijandelijke paard.

Schaakmat. Vleermuis verslaat onze held op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vleermuis zet schaak met het toren op H1.

Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Het pion van Vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

Van F2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5. Vleermuis zet schaak met het pion op D4.

onze held zet het koning van E3 naar F3. Het pion van Vleermuis bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, en kort daarna het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van H7 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3. Van A1 naar A3 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.

Het pion van Vleermuis rukt op van D4 naar D3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.

Vleermuis zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend. Van A3 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B6.

Vleermuis antwoordt door het toren van G7 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D3 naar D4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van D7 naar C7. onze held zet het toren van B6 naar B4, en vleermuis zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend.

Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8, en kort daarna het koning van onze held neemt G6 in, F6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van C7 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van B4 naar B1.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar C7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H1. Vleermuis slaat de pion op G7 en zet onze held schaak.

onze held zet het koning van G6 naar F5, terwijl vleermuis zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5.

Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op D4.

Het koning van onze held neemt E4 in, F5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van D4 naar B5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van H1 naar B1.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar B7. onze held zet schaak met het toren op G1.

Het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar F7. Vanaf F1 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8, en kort daarna het koning van onze held neemt F4 in, E4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van B7 naar C7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C3.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar F6. Het toren van Vleermuis bereikt G7 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van G5 naar H6, terwijl vleermuis zet het toren op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6.

Vleermuis zet het paard van C3 naar D5 en slaat de pion van onze held omver.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E6 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van E6 naar E1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar B7.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar D1, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van B7 naar C7. Van D1 naar D5 verslindt het toren van onze held de paard van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar D7. Vanaf E6 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het toren van D7 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van E6 naar A6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar C7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, en het pion van Vleermuis rukt op van C4 naar C3. onze held zet het koning van F6 naar E6, terwijl vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar C8; dan het toren van onze held neemt A7 in, A8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar D6.

De pion van Vleermuis kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar H7. Het dame van Vleermuis bereikt A3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van D6 naar E6. Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op A6.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7. Vleermuis zet schaak met het toren op C7.

Het koning van onze held neemt G8 in, F7 blijft achter. Het dame van Vleermuis bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het toren over het bord, van H7 naar F7. Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op G4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F8, en het dame van Vleermuis rukt op van G4 naar E6. onze held zet het toren van F7 naar F1.

De scherpte van Vleermuis valt op E8 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 9 s
Moves
100
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (100 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 4