Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van G2 naar H3 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.

Vleermuis antwoordt door het toren van H6 naar H3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke toren door op H3 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A7.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.

Het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3, en kort daarna onze held zet het toren van A7 naar B7. Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E1 naar F2.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5. onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B5 naar D5.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C5; dan het pion van Vleermuis rukt op van C4 naar C3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C5 naar C3.

Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4, terwijl het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar F7. onze held zet het pion van D6 naar D7.

Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8.

Vanaf G5 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis valt op C7 en rukt de toren van onze held weg.

De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7. onze held zet schaak met het dame op D7.

Het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar B6. Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D5 naar E4.

Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C7. onze held zet het pion van H5 naar H6.

Vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Vanaf F4 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A7, en het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van A7 naar B6 te zetten.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3; dan het koning van Vleermuis rukt op van A5 naar A6.

onze held zet het dame van E4 naar D4. Vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4