Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar H6 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op H6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D8. Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.

Het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A5. onze held zet het pion van H2 naar H4, terwijl vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar F7; dan het loper van onze held neemt G7 in, H6 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar H8.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op H8.

Het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar B5. onze held zet het toren van A4 naar A1, en vleermuis zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3. Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van H8 naar F6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B5.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held zet het koning van E1 naar D2. Vleermuis slaat de pion op E3 en zet onze held schaak.

Van D2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6. onze held zet schaak met het dame op C8.

Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar D5 te zetten. Vanaf B7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar D5. onze held zet het pion van G2 naar G4, en vleermuis zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.

Vanaf D1 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C5. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vleermuis antwoordt door het koning van C5 naar B5 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van F6 naar D8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A4.

Van D6 naar B6 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.

Het koning van Vleermuis rukt op van A4 naar A3. onze held levert het laatste mat vanaf A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4