Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H3.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H3. onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van G1 naar H3.

Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held zet het paard van H3 naar G5, en kort daarna vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A5, terwijl het paard van onze held neemt H7 in, G5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het paard van A5 naar B3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van C2 naar B3.

Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op B3.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar F6. Vanaf H7 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4, en het loper van onze held neemt B2 in, A3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A5 te zetten. Vanaf E6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D8; dan het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4.

onze held zet het paard van D8 naar B7, en kort daarna vleermuis zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van B7 naar D6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7, terwijl het paard van onze held neemt B5 in, D6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar D4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar H7. onze held zet het pion van E5 naar E6; dan vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.

Vleermuis antwoordt door het pion van B3 naar B2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.

Het pion van Vleermuis valt op B2 en rukt de loper van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C3 naar B4.

Op B1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend toren.

onze held zet het koning van E1 naar F2, en kort daarna vleermuis zet het toren op G1, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van F2 naar G1.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3, terwijl het koning van onze held neemt F1 in, G1 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op E2.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F1 naar E2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van H6 naar G7.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7, en het paard van onze held neemt D4 in, B5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van B4 naar B5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B6; dan het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar F8.

onze held zet het pion van B6 naar B7, en kort daarna vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. Vanaf B7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 4
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4