Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van H2 naar G1 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4, en met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van H6 naar H5.
onze held zet het pion van G5 naar G6, en vleermuis zet het toren op H4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7.
Vleermuis zet schaak met het toren op H1.
Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Het pion van Vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op G1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar H2, en het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A5. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Van H2 naar G1 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8; dan het dame van onze held neemt A2 in, G8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten.
Van A2 naar A4 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B4. Vleermuis rukt op naar B4 en claimt onze pion.
onze held zet het dame van A4 naar A7, en vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op B6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4. Van B6 naar B4 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar E5 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van E5 naar F6. onze held zet schaak met het dame op F4.
Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Vanaf H4 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8; dan het dame van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten.
Van H5 naar D5 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar H6. Door de pion op E4 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D6. Door de pion op D4 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar F5. Vanaf E4 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar D6 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op F5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, en het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D6.
onze held zet het koning van G2 naar G3, terwijl vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7; dan het koning van onze held neemt F4 in, G4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van B6 naar A7.
onze held zet het koning van E4 naar D4, en vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8, en kort daarna het dame van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van D6 naar C5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A6. Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van A6 naar A7. onze held zet het koning van C4 naar C5.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 8
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.