Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H3.

Vleermuis's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4. Vleermuis zet het toren van H6 naar H2 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het paard van G1 naar H3. Vleermuis zet schaak met het toren op H1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Het pion van Vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.

Vleermuis antwoordt door het toren van H1 naar H2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3. Vleermuis slaat de paard op H3 en zet onze held schaak.

Van G3 naar H3 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion van C5 naar D4 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C6, en kort daarna het loper van onze held neemt G5 in, F4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar F6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D3.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5, en het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held zet het loper van G5 naar F6, terwijl vleermuis zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7; dan het loper van onze held neemt F6 in, G5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het paard van C6 naar B4 te zetten. Van F6 naar D4 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B6.

Het paard van Vleermuis rukt op van B4 naar D5. Van B6 naar A5 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3.

Van B4 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het paard van D5 naar C3 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar B2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar E2.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar F6, en het paard van Vleermuis rukt op van E2 naar C1. onze held zet het loper van F6 naar G5, terwijl vleermuis zet het paard op E2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C3.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op C3.

Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C3 naar E1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D2.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar F2. De pion van Vleermuis kroont op D1 en een vijandig dame wordt geboren.

Van F2 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F4. Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op D3.

Het loper van onze held neemt G3 in, F4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van H3 naar G2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het dame naar B3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F2, en het dame van Vleermuis rukt op van B3 naar A4.

onze held zet het loper van F2 naar E1. Vleermuis zet schaak met het dame op A2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het dame naar A7; dan het loper van onze held neemt E1 in, F2 blijft achter.

Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op A2.

onze held schuift het loper over het bord, van E1 naar F2. Vleermuis zet schaak met het dame op D5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, terwijl het dame van Vleermuis rukt op van D5 naar A2. onze held zet het loper van F2 naar E1, en vleermuis zet het dame op A3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D3, en kort daarna het loper van onze held neemt E1 in, F2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het dame van A3 naar A7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar G2. Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op A2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, en het dame van Vleermuis rukt op van A2 naar A4. onze held zet het koning van F1 naar F2.

Het dame van Vleermuis bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op E2.

Het koning van onze held neemt F4 in, E3 blijft achter. Vleermuis zet schaak met het dame op F1.

onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E3. Het dame van Vleermuis bereikt H3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C6. onze held zet het koning van F2 naar G1, en vleermuis zet het dame op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B5, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, F2 blijft achter.

Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op H3.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D2. Vleermuis zet schaak met het dame op H2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en het dame van Vleermuis rukt op van H2 naar G3. onze held zet het koning van D1 naar D2.

Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op H2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Schaakmat: Vleermuis maakt een einde aan onze held op C2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
106
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (106 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 4