Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van G2 naar H3 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van H2 naar H3, terwijl vleermuis zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H5; dan het paard van onze held neemt G3 in, E2 blijft achter. Vleermuis rukt op naar H3 en claimt onze pion.

Van G2 naar H3 verslindt het pion van onze held de toren van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F5, terwijl het paard van Vleermuis rukt op van D8 naar C6.

Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3.

Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het paard van C6 naar B4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en het paard van Vleermuis rukt op van B4 naar A6. onze held zet het koning van E1 naar E2, terwijl vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar B4; dan het koning van onze held neemt F2 in, E2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C2.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar G6. onze held zet het koning van G3 naar G4, en vleermuis zet het paard op A3, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A4, en kort daarna het loper van onze held neemt C7 in, E5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar B1. Van B6 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Het paard van Vleermuis rukt op van B1 naar D2. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D4.

Vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar F3.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E7 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van E7 naar F5. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op E5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4. Vleermuis zet schaak met het paard op G6.

onze held zet het koning van F4 naar G4. Het paard van Vleermuis bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar G6, en kort daarna het paard van onze held neemt H4 in, F5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het paard van G6 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Het paard van Vleermuis bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.

Van H4 naar F5 verslindt het paard van onze held de paard van Vleermuis.

Het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar G6. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 48 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4