Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's loper landt op H6 en verslaat Vleermuis's toren!

Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op H6.

Vleermuis zet het paard op A5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4; dan het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held zet het pion van G6 naar G7, en vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7. Van G8 naar D5 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3. Van H6 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.

Vleermuis rukt op naar C4 en claimt onze pion.

Van D5 naar C4 verslindt het dame van onze held de paard van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A2. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A2.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B3.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op B3.

Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar E7. onze held zet het pion van H5 naar H6, en vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7. Vanaf G8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en het pion van Vleermuis rukt op van E5 naar E4.

Vanaf G5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. onze held zet schaak met het paard op E5.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten. Vanaf G8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar C8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4