Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar H6 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar H6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, terwijl het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F6, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar D8.
onze held zet het loper van H6 naar G5; dan vleermuis zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F7.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7, en het loper van onze held neemt C1 in, G5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van E6 naar D8 te zetten.
De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar E6. onze held zet schaak met het dame op F7.
Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar B8. onze held claimt de vijandelijke paard door op E6 te landen.
Vleermuis zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. onze held slaat de pion op D6 en zet Vleermuis schaak.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar C7.
onze held slaat de pion op C4 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E4 naar D3.
Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B5 naar A6.
Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar D7. onze held slaat de pion op A4 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8, terwijl het dame van onze held neemt B7 in, A6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar E8. onze held zet het koning van F3 naar E4; dan vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8, en het koning van onze held neemt F6 in, E5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar G6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8.
onze held levert het laatste mat vanaf C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.