Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held's pion landt op D5 en verslaat Spin's paard!
Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Het koning van Spin rukt op van E8 naar D7. onze held zet het pion van B2 naar B3.
Een wrede klap: het pion van Spin slaat de pion van onze held op B3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6, en het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van D6 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4; dan het pion van Spin rukt op van C7 naar C5.
onze held zet het loper van C1 naar A3, en kort daarna spin zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6, terwijl het paard van onze held neemt G6 in, H4 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van B6 naar D5 te zetten.
onze held zet schaak met het paard op E7.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7. onze held claimt de vijandelijke paard door op D5 te landen.
Het koning van Spin rukt op van B7 naar A8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D5 naar E6.
Spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8, en het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het pion van Spin rukt op van F6 naar F5.
onze held zet het pion van E2 naar E3, en kort daarna spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4, terwijl het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.