Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van D3 naar C1 en slaat de vijandelijke dame.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3; dan met kerkerlist brengt Spin het paard naar G4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het pion van Spin rukt op van C3 naar C2. onze held zet het paard van E5 naar D3; dan spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C3, en het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van D3 naar B4. Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2. Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op E2.

onze held zet het paard van B4 naar D3, en kort daarna spin zet het paard op F2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke dame: het paard springt van D3 naar C1.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G4. onze held claimt de vijandelijke paard door op E2 te landen.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar C3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, en kort daarna het pion van Spin rukt op van E7 naar E5. onze held zet het paard van C3 naar E4; dan spin zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend toren.

onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van E4 naar F6.

Spin antwoordt door het toren van A1 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Spin het toren naar B3.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E4; dan het toren van Spin rukt op van B3 naar B8. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Spin zet het toren op B1, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Spin antwoordt door het toren van B1 naar B7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Spin het toren naar B5.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3. Spin zet schaak met het toren op B2.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.

Spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Schaak van Spin: het toren plant zich op B3.

Het koning van onze held neemt F4 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het toren van B3 naar B6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar G5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5.

Schaak van Spin: het toren plant zich op B5.

onze held zet het koning van F5 naar G4. Het koning van Spin valt op G6 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E4. Vanuit het duister duwt Spin het toren naar B4, terwijl het koning van onze held neemt F4 in, G4 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E5. Na het omverwerpen van de paard op E4 bedreigt Spin de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke toren door op E4 te landen.

Het koning van Spin rukt op van F7 naar E6. onze held zet het koning van E4 naar D4; dan spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7, en het koning van onze held neemt B5 in, C5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A6; dan het koning van Spin rukt op van C5 naar C4.

onze held zet het koning van A6 naar B7, en kort daarna spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B7 naar C6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3