Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op B2.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Na het omverwerpen van de pion op D2 bedreigt Spin de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar D2.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar H6, en kort daarna het pion van Spin rukt op van A6 naar A5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E5 naar G6.

Spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5, en het paard van onze held neemt F5 in, E7 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F6 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5; dan het paard van Spin rukt op van D5 naar B6.

onze held zet schaak met het pion op G6.

Spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Vanaf E7 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H8. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G7 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Een wrede klap: het koning van Spin slaat de loper van onze held op H6.

Vanaf F5 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van H6 naar H5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.

Spin zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.

Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van B6 naar A8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Spin het dame naar A3. onze held zet schaak met het dame op F4.

Het koning van Spin rukt op van G5 naar H5. Vanaf G7 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5. Vanuit het duister duwt Spin het dame naar B3, terwijl het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.

Schaak van Spin: het dame plant zich op C2.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3; dan met kerkerlist brengt Spin het paard naar B6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F2.

Het paard van Spin bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E3 naar F3. Schaak van Spin: het paard plant zich op E5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Spin het dame naar B2. onze held slaat de vijandelijke dame: het dame springt van F2 naar B2.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op E5 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G5. Vanaf H4 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van G5 naar H6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Spin zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C5 naar A5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7, terwijl het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7. Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend toren.

onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van A5 naar A1.

Spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7, en het paard van onze held neemt F5 in, H4 blijft achter.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3