Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held's koning landt op F2 en verslaat Spin's paard!

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.

Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar A4.

Het koning van Spin rukt op van D6 naar D5. onze held zet het pion van A2 naar A3. Het paard van Spin valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C4, terwijl het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.

Het paard van Spin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E1; dan met kerkerlist brengt Spin het paard naar D5. onze held slaat de pion op E5 en zet Spin schaak.

Het koning van Spin rukt op van C4 naar C3. onze held zet het koning van E1 naar D1; dan spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Schaak van Spin: het paard plant zich op F2.

Het koning van onze held neemt E1 in, D1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van D5 naar F6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op F2 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B6.

Schaak van Spin: het paard plant zich op E4.

onze held zet het koning van F2 naar F3. Spin zet schaak met het paard op G5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Spin antwoordt door het paard van F7 naar H8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E5 naar G6.

Na het omverwerpen van de paard op G6 bedreigt Spin de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke paard door op G6 te landen.

Het pion van Spin rukt op van C5 naar C4. onze held zet het toren van G6 naar C6.

Een wrede klap: het koning van Spin slaat de pion van onze held op C2.

onze held slaat de pion op C4 en zet Spin schaak.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D1, en het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Een wrede klap: het koning van Spin slaat de pion van onze held op E2.

onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het koning naar E1. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6; dan het koning van Spin rukt op van E1 naar D1.

onze held zet het pion van E6 naar E7, en kort daarna spin zet het koning op E1, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F2, terwijl het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F2 naar F1 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G1. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G1 naar G2.

onze held zet het pion van G5 naar G6; dan spin zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H4, en het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H4 naar H3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G2. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Spin rukt op van G2 naar H2. onze held zet het pion van H6 naar H7, en kort daarna spin zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend.

Mat. Het dame van onze held op H8 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3