Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held's koning landt op E4 en verslaat Spin's paard!
Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Spin zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en het koning van onze held neemt F3 in, E2 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.
Het pion van Spin valt op D2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar D2.
Het koning van Spin rukt op van D7 naar E8. onze held zet het pion van G2 naar G3, en kort daarna spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Het paard van Spin bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt E2 in, D3 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E2 naar F2.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3, en kort daarna het pion van Spin rukt op van A6 naar A5.
onze held zet het paard van H3 naar F4; dan spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op E6 en zet Spin schaak.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E6 naar G5.
Spin antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D2 naar A5.
Het pion van Spin rukt op van C4 naar C3. onze held zet het pion van G3 naar G4, en kort daarna spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3, terwijl het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Spin rukt op van B7 naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E4 naar C3.
Spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten. Vanaf D5 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E6 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van D7 naar D6. onze held zet het paard van D5 naar F4, en kort daarna spin zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend.
Vanaf G5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6, terwijl het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D6 naar C6 te zetten.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6. Mat. Het dame van onze held op E5 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 53 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.