Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
onze held's loper landt op C5 en verslaat Spin's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Spin zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van E3 naar C5.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6, terwijl het loper van onze held neemt A3 in, C5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar C1.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en kort daarna het pion van Spin rukt op van F6 naar F5.
onze held zet het loper van C1 naar H6; dan spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F8.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8, en het loper van onze held neemt G7 in, F8 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B4; dan het koning van Spin rukt op van F7 naar G8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7, terwijl het koning van onze held neemt E2 in, D1 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G5 naar F4. onze held zet het loper van B2 naar C1; dan spin zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het loper op B2.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F4, en het koning van onze held neemt E2 in, D2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar C1.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5. onze held slaat de pion op E3 en zet Spin schaak.
Het koning van Spin rukt op van F4 naar G3. onze held zet het loper van E3 naar H6, en kort daarna spin zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H2. onze held slaat de pion op E5 en zet Spin schaak.
Spin antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten. onze held slaat de pion op F4 en zet Spin schaak.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G2. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G2 naar H2.
onze held zet het koning van E2 naar F2; dan spin zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H4, en het koning van onze held neemt G2 in, F2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H4 naar G4 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van F4 naar G3.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E1; dan het pion van Spin rukt op van C6 naar C5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Spin zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.