Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D4.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.

Spin antwoordt door het paard van E4 naar C5 te zetten. Van E3 naar C5 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar D7, en onze held zet het pion van F2 naar F3. Spin zet het paard op D2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1, en kort daarna vanuit het duister duwt Spin het paard naar B3. Het koning van onze held neemt C2 in, D1 blijft achter.

Het paard van Spin bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Van D3 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Het pion van Spin rukt op van C7 naar C5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.

Spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Van C5 naar E7 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7. Het loper van onze held neemt F6 in, E7 blijft achter, en kort daarna spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten.

Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op D4.

Het koning van Spin rukt op van B7 naar B8, en onze held zet het loper van D4 naar F6. Spin zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A7. Het loper van onze held neemt D8 in, G5 blijft achter; dan spin antwoordt door het koning van A7 naar B8 te zetten.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7, en met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. Het koning van Spin rukt op van A7 naar B8, terwijl onze held zet het pion van H4 naar H5.

Spin zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6; dan vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7.

Het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter, en kort daarna spin antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7, terwijl met vaste hand brengt onze held het dame naar D8. Het koning van Spin rukt op van A7 naar B7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.

Spin zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3