Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

Een wrede slag: Spin's koning slaat onze held's dame op A8.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D5, terwijl het loper van onze held neemt C1 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1.

Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op C3.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar B3. Het paard van Spin valt op A2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het toren van B3 naar A3. Een wrede klap: het paard van Spin slaat de loper van onze held op C1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A1. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B3. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van C2 naar B3.

Een wrede klap: het pion van Spin slaat de pion van onze held op B3.

onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B1 naar B3.

Het koning van Spin rukt op van D8 naar C8. onze held zet het toren van B3 naar B5, en kort daarna spin zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B5 naar A5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Spin antwoordt door het paard van F6 naar D7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E5 naar E6.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar E8, en kort daarna het pion van Spin rukt op van C7 naar C5.

onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van E8 naar F8.

Spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van F6 naar G6.

Spin antwoordt door het koning van B8 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van G6 naar G5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7.

onze held slaat de pion op C5 en zet Spin schaak.

Het koning van Spin rukt op van C7 naar B7. onze held zet het pion van E2 naar E3, en kort daarna spin zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C1. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7, terwijl het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van B7 naar B6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van B7 naar B8. onze held zet het pion van E6 naar E7; dan spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A6, en het toren van onze held neemt B1 in, C1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van A6 naar A7 te zetten.

onze held zet schaak met het dame op A8.

Het koning van Spin valt op A8 en rukt de dame van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het koning van Spin rukt op van A8 naar A7. onze held zet het pion van H4 naar H5, en kort daarna spin zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A7, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van A7 naar A6 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C8.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 15
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3