Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
onze held's pion landt op C3 en verslaat Spin's paard!
Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Het paard van Spin valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van B2 naar C3.
Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Spin de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F2 te landen.
Spin zet schaak met het paard op E4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het paard van Spin rukt op van E4 naar D6. onze held zet het pion van G2 naar G4, en kort daarna spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Het koning van Spin rukt op van G7 naar F6. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van C5 naar D6.
Spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op E7 en zet Spin schaak.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E7 naar G5.
Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7; dan het koning van Spin rukt op van F7 naar G7. Vanaf F6 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin valt op H7 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Spin antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F8 naar F7. onze held zet het pion van C4 naar C5; dan spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, en het koning van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar D6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7; dan het koning van Spin rukt op van F8 naar F7. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G8.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F5. Vanaf D5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van F5 naar G6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E4 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. onze held zet schaak met het dame op H7.
Het koning van Spin rukt op van F7 naar E8. Mat. Het dame van onze held op E7 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.