Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van D4 naar E3 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6, terwijl het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en kort daarna het paard van Spin rukt op van D6 naar F5.
onze held zet het loper van E3 naar C5; dan spin zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8, en het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van G4 naar E3 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke paard door op E3 te landen.
Het paard van Spin valt op E3 en rukt de loper van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4; dan het koning van Spin rukt op van D8 naar E8. onze held claimt de vijandelijke paard door op E3 te landen.
Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar E4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5.
Na het omverwerpen van de pion op F5 bedreigt Spin de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.
Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. onze held zet het pion van H4 naar H5; dan spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.
Het pion van Spin bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E5, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Het pion van Spin rukt op van C7 naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.
Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op E6 en zet Spin schaak.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7. Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van B6 naar B5.
onze held zet het koning van E5 naar D4; dan spin zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op C6 en zet Spin schaak.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B4. onze held zet schaak met het dame op C4.
Spin antwoordt door het koning van B4 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6; dan het koning van Spin rukt op van B6 naar B7. onze held zet het pion van E6 naar E7, en kort daarna spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van B6 naar A7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op E7.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B8. Mat. Het dame van onze held op E8 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.