Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Spin zet zijn koning van F7 naar G8 en slaat onze held's paard omver!
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.
Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D5, en het loper van onze held neemt C5 in, E3 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van E4 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar E4.
Het paard van Spin rukt op van D5 naar B6. onze held zet het pion van E4 naar E5, en kort daarna spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C4, terwijl het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar G8 te zetten. onze held zet schaak met het paard op F7.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het koning van Spin rukt op van C8 naar B8.
onze held zet het loper van C5 naar B4; dan spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6, en het paard van onze held neemt H8 in, F7 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het koning van Spin rukt op van C8 naar D8.
onze held zet het koning van D2 naar C2, en kort daarna spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8. Het koning van onze held neemt B4 in, B3 blijft achter, en spin antwoordt door het paard van B5 naar D6 te zetten.
onze held schuift het loper over het bord, van C3 naar D4. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E4, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar E5.
Het paard van Spin rukt op van G8 naar H6; dan onze held zet het loper van D4 naar E3. Spin zet het paard op G8, elk veld in het oog houdend.
Vanaf C6 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8. Het koning van onze held neemt A5 in, B4 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het paard van G8 naar H6 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D2. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van E3 naar D2.
Het paard van Spin rukt op van H6 naar F7. onze held slaat de paard op F7 en zet Spin schaak.
Het koning van Spin valt op F7 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F4, terwijl vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E5 naar C7.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. onze held zet schaak met het paard op D8.
Het koning van Spin rukt op van F7 naar E8; dan onze held zet het paard van D8 naar E6. Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F4, en vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7. onze held zet schaak met het loper op E5.
Spin antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van F4 naar G6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar E7.
Het koning van Spin rukt op van H7 naar H6. onze held zet schaak met het loper op F4.
Spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B7, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D5 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van F6 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B7 naar C6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar D6.
Het koning van Spin rukt op van G6 naar F7; dan onze held zet het loper van F4 naar E5. Spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het paard op E7.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8. Het loper van onze held neemt F6 in, E5 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar C7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8.
onze held zet schaak met het paard op G6.
Het koning van Spin rukt op van F8 naar G8. Vanaf E7 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D8, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7.
Het loper van onze held neemt G5 in, F6 blijft achter, en spin antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten. Vanaf H6 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar D7. Het koning van Spin rukt op van F7 naar F6; dan onze held zet het koning van D7 naar D6.
Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G8. Het koning van Spin valt op G8 en rukt de paard van onze held weg.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 46 s
- Moves
- 104
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (104 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.