Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
Een wrede slag: Spin's toren slaat onze held's dame op D8.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3; dan het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar D5 te zetten. Van F3 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E2. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G6.
Het paard van Spin rukt op van D5 naar F4. Van G6 naar F4 verslindt het paard van onze held de paard van Spin.
Spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E2.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A2. Van E2 naar C3 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Met kerkerlist brengt Spin het toren naar G1, en met vaste hand brengt onze held het pion naar H5.
Spin zet schaak met het toren op G2.
onze held zet het koning van D2 naar D3, en kort daarna spin zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6; dan vanuit het duister duwt Spin het toren naar G5.
Het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter, en kort daarna spin antwoordt door het toren van G5 naar F5 te zetten. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A4.
Schaak van Spin: het toren plant zich op D5.
onze held zet het koning van D3 naar C3; dan spin zet het toren op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C8.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.
Vanuit het duister duwt Spin het toren naar B5; dan het dame van onze held neemt D8 in, C8 blijft achter. Spin antwoordt door het toren van B5 naar F5 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van A4 naar B6, en met kerkerlist brengt Spin het toren naar G5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D7, terwijl het toren van Spin rukt op van G5 naar H5.
onze held zet schaak met het dame op F8.
Spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D8. Vanuit het duister duwt Spin het toren naar D5, en kort daarna het paard van onze held neemt B6 in, D7 blijft achter.
Spin rukt op naar D8 en claimt onze dame.
onze held schuift het paard over het bord, van B6 naar C4, terwijl met kerkerlist brengt Spin het toren naar A8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B6, en het toren van Spin rukt op van A8 naar D8.
onze held zet het paard van B6 naar C4. Spin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op B6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C5. Vanaf A4 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van C5 naar C6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B4, en met kerkerlist brengt Spin het toren naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar C5. Schaak van Spin: het toren plant zich op G4.
onze held zet het paard van C5 naar E4. Spin slaat de paard op E4 en zet onze held schaak.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7, en kort daarna het koning van onze held neemt B5 in, A5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar C5, terwijl met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5. Het pion van Spin bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.
Van D5 naar E4 verslindt het koning van onze held de toren van Spin.
Spin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 12
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.