Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's koning landt op C4 en verslaat Spin's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar F2 te zetten. Van E2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Schaak van Spin: het paard plant zich op G4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, terwijl het paard van Spin rukt op van G4 naar H2. Van D3 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar F5.

Van B3 naar A3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F1.

Van A4 naar A5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar D8. onze held zet het koning van A5 naar B5, terwijl spin zet het pion op F4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8; dan het koning van onze held neemt D5 in, C5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Van D5 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D2. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F4.

Het koning van Spin rukt op van D7 naar C6. onze held zet het koning van F4 naar E5, en spin zet het paard op B1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B6. Van E6 naar E7 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het paard van B1 naar A3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E7 naar D6. Schaak van Spin: het paard plant zich op C4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, en het paard van Spin rukt op van C4 naar A3. onze held zet het koning van D5 naar D4, terwijl spin zet het paard op B1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B5; dan het koning van onze held neemt C2 in, D3 blijft achter.

Spin zet schaak met het paard op A3.

onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B3, en met kerkerlist brengt Spin het paard naar C4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, terwijl het koning van Spin rukt op van B5 naar A6.

onze held zet het paard van E2 naar C3, en spin zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4.

Het paard van Spin bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt C4 in, B4 blijft achter. Schaak van Spin: het paard plant zich op B2.

onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar B3, terwijl met kerkerlist brengt Spin het paard naar C4. Van B3 naar C4 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3