Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Schaak van Spin: het paard plant zich op G3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.

Spin zet schaak met het paard op F1.

onze held zet het koning van E3 naar D3. Het pion van Spin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar C3.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6, terwijl het koning van onze held neemt D4 in, C3 blijft achter. Spin zet schaak met het pion op C5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar E4.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, en kort daarna het koning van Spin rukt op van E8 naar D7.

onze held zet het koning van E4 naar D4; dan spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8, en het koning van onze held neemt B3 in, C4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A2 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D4; dan het paard van Spin rukt op van F1 naar D2.

onze held zet het koning van A2 naar A3. Schaak van Spin: het paard plant zich op C4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6, terwijl het koning van onze held neemt A5 in, B4 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van D6 naar F7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A5 naar A6.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, en kort daarna het paard van Spin rukt op van E5 naar G4.

onze held zet het koning van B5 naar C5; dan spin zet het paard op F2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D3, en het paard van onze held neemt F5 in, D4 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van D3 naar C5 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke paard door op C5 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5; dan het koning van Spin rukt op van D7 naar D8.

onze held zet het koning van D5 naar E6, en kort daarna spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E6 naar F6.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4, terwijl het koning van onze held neemt E5 in, F6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C7 naar C6 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E5 naar E4.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3