Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

Spin zet zijn dame van D6 naar G6 en slaat onze held's dame omver!

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3; dan het koning van Spin rukt op van D7 naar C6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Spin zet het paard op G3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van E7 naar F6.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C2. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend toren.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2. Schaak van Spin: het paard plant zich op H1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het toren van Spin rukt op van C1 naar C4. onze held zet het loper van E5 naar F4; dan spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C5, en het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.

Een wrede klap: het toren van Spin slaat de loper van onze held op F4.

onze held claimt de vijandelijke toren door op F4 te landen.

Het paard van Spin bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3; dan het pion van Spin rukt op van A3 naar A2. onze held claimt de vijandelijke paard door op G3 te landen.

Spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

Het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Spin antwoordt door het dame van A1 naar A3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van E7 naar F6.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Vanaf G6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E4 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van E4 naar B7. Met kerkerlist brengt Spin het dame naar D6.

Vanaf B2 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van F6 naar F5. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E4 te brengen.

Spin zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G2.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H6. Vanaf G6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Het dame van Spin valt op G6 en rukt de dame van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke dame: het paard springt van F4 naar G6.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5, en kort daarna het pion van Spin rukt op van A5 naar A4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E5 naar C6.

Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3, en het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar F4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4; dan het koning van Spin rukt op van E6 naar F7. onze held zet het koning van E4 naar F5, en kort daarna spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8, terwijl het koning van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van B4 naar C2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8.

Vanaf E7 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van F8 naar E8. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C2 naar A3.

Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8.

Vanaf C7 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van C7 naar D5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Het koning van Spin rukt op van C8 naar B7. onze held zet het paard van D5 naar B4, en kort daarna spin zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7, terwijl het dame van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van B7 naar A7 te zetten. Vanaf C6 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar B4 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van A6 naar B7. onze held zet het dame van E6 naar D6; dan spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7, en het koning van onze held neemt D5 in, E5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van B7 naar A7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar C6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A8.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar D7; dan het koning van Spin rukt op van A8 naar B8. onze held zet het koning van C6 naar B6, en kort daarna spin zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A7, terwijl het dame van onze held neemt C6 in, D7 blijft achter.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 12
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3