Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Spin zet zijn pion naar B6 en pakt onze paard.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, terwijl het paard van Spin rukt op van E4 naar F6. Van E3 naar C5 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.
Spin zet het paard op H5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G3, en kort daarna het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van G3 naar H5 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, en het koning van Spin rukt op van E8 naar D8.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C3.
Spin zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend. Van C3 naar A4 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7; dan het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F5 naar G3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar D2.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, terwijl het paard van Spin rukt op van G3 naar F1.
Vanaf B6 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het pion van C7 naar B6 en slaat de paard van onze held omver.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6, en kort daarna het koning van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F1 naar G3 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van B6 naar C7.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H1. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B8, en het pion van Spin rukt op van A6 naar A5.
onze held zet het koning van D4 naar C3, terwijl spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A7.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8; dan het loper van onze held neemt C5 in, A7 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar C4.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, terwijl het paard van Spin rukt op van F2 naar D1.
onze held zet het pion van E3 naar E4, en spin zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E7.
Schaak van Spin: het paard plant zich op E3.
Het koning van onze held neemt D4 in, C4 blijft achter. Spin zet het paard van E3 naar G4 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, en het pion van Spin rukt op van A5 naar A4.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin zet het paard op H2, elk veld in het oog houdend. Van E8 naar A4 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.
Het paard van Spin bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt E3 in, D4 blijft achter. Spin rukt op naar G5 en claimt onze loper.
onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5, en met kerkerlist brengt Spin het paard naar H7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B5 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van B7 naar C8. onze held zet schaak met het dame op C6.
Spin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8.
Van H6 naar H7 verslindt het dame van onze held de paard van Spin.
Spin antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8.
Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van E8 naar D8. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E7 te brengen.
Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6; dan het dame van onze held neemt F5 in, F7 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D6 naar C7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar E6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7. onze held zet schaak met het dame op F7.
Het koning van Spin rukt op van B7 naar A8. Mat. Het dame van onze held op E8 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.