Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op G1.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar C3.
Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Spin de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1. Op G1 promoveert Spin en wint een versterkend toren.
onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van F1 naar G1.
Spin zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6, en het loper van onze held neemt A3 in, B2 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2. Schaak van Spin: het paard plant zich op E4.
onze held zet het koning van F2 naar E2. Na het omverwerpen van de pion op C3 bedreigt Spin de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B5, terwijl het loper van onze held neemt C5 in, A3 blijft achter.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Spin verdwijnt spoorloos.
Spin antwoordt door het paard van F8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar A7. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar H4.
Het pion van Spin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van D3 naar D4, terwijl spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3, en vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar B6 te brengen.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.
Spin antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C3, en kort daarna het pion van Spin rukt op van E7 naar E6.
onze held zet het koning van D4 naar C4. Spin zet het paard op E8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Spin antwoordt door het koning van D6 naar E7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar B4 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3; dan het paard van Spin rukt op van E8 naar C7.
onze held zet het koning van B3 naar C4. Spin zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8, terwijl het koning van onze held neemt D4 in, C4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F7 naar G6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Het paard van Spin valt op E3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van D2 naar E3.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7, en het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6; dan het koning van Spin rukt op van G8 naar F8.
onze held zet het pion van G4 naar G5. Spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7, terwijl het koning van onze held neemt F6 in, E6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6; dan met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. onze held zet schaak met het pion op H7.
Het koning van Spin rukt op van G8 naar H8. Mat. Het koning van onze held op F7 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 43 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.