Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op C1.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2; dan het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held zet het koning van C2 naar B3, en kort daarna spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar A3.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C2, terwijl het koning van onze held neemt B2 in, A3 blijft achter. Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van B2 naar C1.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het pion van Spin rukt op van G6 naar G5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.

Spin zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6.

Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar D1. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4; dan het paard van Spin rukt op van D6 naar F7. onze held zet het koning van D1 naar D2, en kort daarna spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6, terwijl het koning van onze held neemt B3 in, C3 blijft achter.

Schaak van Spin: het pion plant zich op C4.

onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar A4; dan met kerkerlist brengt Spin het pion naar C3. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Het paard van Spin rukt op van D6 naar C8. onze held zet het koning van A5 naar A4; dan spin zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar C3.

Spin antwoordt door het paard van D6 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar C4. Schaak van Spin: het paard plant zich op D6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5; dan het paard van Spin rukt op van D6 naar F7. onze held zet het koning van C5 naar C6.

Het paard van Spin bereikt D8 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E8, terwijl het koning van onze held neemt A7 in, B6 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van E8 naar D6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A7 naar B6. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, en kort daarna het paard van Spin rukt op van E8 naar D6. onze held zet het koning van C5 naar D5; dan spin zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke paard door op C6 te landen.

Het paard van Spin valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.

Het koning van onze held neemt D5 in, C6 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar G3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het koning van Spin valt op G7 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5; dan het koning van Spin rukt op van G7 naar H6. onze held zet het pion van E2 naar E4, en kort daarna spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6, terwijl het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van G6 naar H5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar C6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G6 naar F6. onze held zet het koning van D7 naar E8.

Een wrede klap: het koning van Spin slaat de pion van onze held op E6.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F8. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6, en het koning van onze held neemt E8 in, F8 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F6 naar F5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
83
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3