Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van C4 naar C5 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Het koning van Spin rukt op van E8 naar D7. onze held zet het loper van C1 naar A3, en kort daarna spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6, terwijl het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter.
Spin zet schaak met het pion op C2.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D1 naar C2.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Schaak van Spin: het paard plant zich op C5.
onze held zet het koning van D3 naar C4; dan spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van D5 naar F6 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke paard door op C5 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5.
Het pion van Spin bereikt C6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A5 naar A4.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C4, terwijl het koning van onze held neemt B4 in, A4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar C3.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4. Spin zet schaak met het paard op E3.
onze held zet het koning van C4 naar D3; dan spin zet het paard op F1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H2, en het loper van onze held neemt C1 in, A3 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van H2 naar F3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C4.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5; dan het koning van Spin rukt op van D7 naar D8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F7. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C2, terwijl het paard van onze held neemt H8 in, F7 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van C2 naar A3 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van H8 naar G6. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B1.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Het koning van Spin rukt op van C7 naar D7. onze held zet het koning van E5 naar F6; dan spin zet het paard op A3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C4. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E6 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten. onze held zet schaak met het paard op D5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4; dan het koning van Spin rukt op van C6 naar B7.
onze held zet het pion van E6 naar E7, en kort daarna spin zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar E7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A8.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar C7, en kort daarna het paard van Spin rukt op van C4 naar D2. onze held zet het koning van E7 naar D7.
Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op E4.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A7, en het koning van onze held neemt C7 in, D7 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar D6 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke paard door op D6 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B6.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.