Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
Spin zet zijn paard naar E4 en pakt onze paard.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Schaak van Spin: het paard plant zich op G3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.
Het koning van Spin rukt op van E8 naar D8. onze held zet het koning van E3 naar D3, en kort daarna spin zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar C3.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar F4, terwijl het koning van onze held neemt D3 in, C3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3, en kort daarna het pion van Spin rukt op van A6 naar A5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C3 naar A4.
Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6. onze held zet schaak met het paard op E4.
Een wrede klap: het paard van Spin slaat de paard van onze held op E4.
onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar E5.
Het koning van Spin rukt op van C6 naar B5. onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.
Spin zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B4, terwijl het koning van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van B4 naar A4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E6 naar E7.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, en kort daarna het pion van Spin rukt op van A5 naar A4.
onze held zet het koning van D6 naar C5; dan spin zet het koning op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B2, en het koning van onze held neemt A5 in, B5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B2 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A5 naar B5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A5; dan het koning van Spin rukt op van B3 naar B2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.