Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's loper landt op F8 en verslaat Spin's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Spin antwoordt door het paard van E4 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3, terwijl het paard van Spin rukt op van G5 naar H7. onze held zet het pion van H2 naar H4, en spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7. Van A3 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar E7. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar D8, en het koning van Spin rukt op van G7 naar H8. Door de pion op F6 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Van F6 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7; dan het loper van onze held neemt D6 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten.

Van D6 naar F8 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D6, terwijl het koning van Spin rukt op van H7 naar G7.

onze held zet het pion van G3 naar G4, en spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5, en kort daarna het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten.

onze held zet schaak met het loper op F4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. Vanaf H6 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van G7 naar G8. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar H7 te brengen.

Spin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het pion op G7.

Spin zet het koning van H8 naar H7 en slaat de pion van onze held omver.

Het loper van onze held neemt E5 in, F4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H5. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E6.

Het pion van Spin rukt op van A5 naar A4. onze held zet het loper van E5 naar G3, en spin zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5, en kort daarna het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van H5 naar G5 te zetten. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F4, en het koning van Spin rukt op van G4 naar H3.

onze held zet het pion van E5 naar E6, terwijl spin zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H1. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin antwoordt door het koning van H1 naar G1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van F4 naar H6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H1.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar G8, terwijl het koning van Spin rukt op van H1 naar H2. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F4 te brengen.

Spin zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op H8.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G4. Vanaf H4 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van G4 naar F3 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E3. Van D6 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 17 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3