Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
onze held's koning landt op F1 en verslaat Spin's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3. Na het omverwerpen van de pion op D2 bedreigt Spin de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar D2.
Spin zet het paard op G3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F1. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E1 naar F1.
Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B6; dan het koning van Spin rukt op van E8 naar F8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F2. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6, terwijl het paard van onze held neemt E4 in, F2 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E4 naar C3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Het koning van Spin rukt op van H7 naar G8. onze held zet het paard van A4 naar C3; dan spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6, en het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van G6 naar H6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C3 naar E4.
Het koning van Spin rukt op van H6 naar H7. onze held zet het pion van A6 naar A7, en kort daarna spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5, terwijl het dame van onze held neemt A6 in, A8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten.
onze held slaat de pion op F6 en zet Spin schaak.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H8. Vanaf A8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van H8 naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F8 te brengen.
Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7.
onze held slaat de pion op E5 en zet Spin schaak.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van A8 naar B8. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4; dan het koning van Spin rukt op van F5 naar G5. onze held zet het pion van C4 naar C5, en kort daarna spin zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G3, terwijl het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van G3 naar H2 te zetten. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G3. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C2, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G3 naar H4.
onze held zet schaak met het dame op B4.
Spin zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 2 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.