Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F2.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar H4, terwijl het paard van Spin rukt op van E4 naar F2. Van E1 naar F2 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
Spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G6 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E7.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D5, en het koning van Spin rukt op van F8 naar E8.
onze held zet het loper van E3 naar C5, terwijl spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend. Van D5 naar C3 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A4.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F6.
Het koning van Spin rukt op van F7 naar G8. onze held zet het loper van C5 naar D4, en spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, en kort daarna het loper van onze held neemt C3 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3, en het pion van Spin rukt op van C6 naar C5.
onze held zet het paard van C3 naar E4, terwijl spin zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6; dan het pion van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten.
Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D6, terwijl het koning van Spin rukt op van G6 naar G5.
onze held zet het pion van A2 naar A4, en spin zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H4, en kort daarna het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H4 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Spin rukt op van G6 naar H5. Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F8. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C3; dan het paard van onze held neemt F5 in, D6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van G6 naar G5 te zetten. Van B4 naar C3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F4. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D2 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van F4 naar E4. onze held zet schaak met het dame op E8.
Spin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Vanaf E3 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6, en kort daarna het dame van onze held neemt C8 in, E8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D6 naar E7 te zetten.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 25 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.